• 根据游戏角色的正气度不同难易度变化的游戏画面风创作
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  • 根据游戏角色的正气度不同难易度变化的游戏画面风创作

根据游戏角色的正气度不同难易度变化的游戏画面风创作

第三个总结
是Twitter(X) 投稿的游戏画面的创作的总结。
因为是从头开始画的,所以并不是实际有这样的游戏。
请注意轻微的恐怖表达,因为它是以CoC为原型绘制的
· Twitter帐户 → @ aira_221
翻译
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2024年06月17日 晚上18点34分